6 lutego 2008

Kurzy kuper

O drobiu słów kilka...
Dwie kury i para przystojnych kogutów, 4 pióra, jajowate żetony toru i 12 ośmiokątnych żetonów kurnika…. To wszystkie niezbędne akcesoria, aby rozegrać konkurencję podkradania piór w ramach Kurzej Olimpiady.


Olimpiada w kurniku...
Gracze wybierają swoich zawodników. Każdy kurczak otrzymuje po jednym piórze, które umieszcza w jednej z dziurek w… kuprze. Z 24 jajowatych żetonów formujemy okrągły tor wyścigowy, w którego środku umieszczamy komplet żetonów kurnika. Kurczaki biorące udział w wyścigu umieszczamy na torze w równej odległości od siebie. Na początku gry wszystkie żetony są zakryte. Najmłodsze kurczę rozpoczyna wyścig.

Wyścig czas zacząć...
Kurczęta poruszają się wkoło toru po jajowatych żetonach w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek. Gracz podczas swojej tury, sprawdza jaki żeton znajduje się przed jego kurczakiem. Następnie bierze jeden ośmiokątny żeton kurnika i pokazuje go przeciwnikom. Jeżeli obrazek znajdujący się na wybranym ośmiokącie jest taki sam jak rysunek na kolejnym jajowatym polu, to gracz może poruszyć się o jedno pole do przodu. Ośmiokątny żeton należy odłożyć zakryty z powrotem na miejsce. Gracz kontynuuje poruszanie swojego kurczaka, dopóki udaje mu się odkryć właściwy ośmiokąt. Jeżeli gracz popełni błąd, jego kurczak pozostaje na polu, na które dotarł, a kolejka przechodzi na następnego gracza.


Jeżeli kurczę napotka inne kurczę, musi spróbować je przeskoczyć. Tym razem gracz musi znaleźć ośmiokąt, mający taki sam obrazek jak pole, które znajduje się przed przeskakiwanym kurczątkiem. Jeżeli próba się powiedzie, to kurczę przeskakuje przeciwnika i kradnie mu wszystkie pióra, jakie ten zdobył.

Wygrana...
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zbierze wszystkie pióra.


Czas na laury...
Zicke Zacke to ekscytujący wyścig pamięci… Ekscytujący bardziej dla dzieci. Dla mnie był niestety raczej frustrujący. Mam za sobą kilka ładnych rozgrywek, ale chyba mózg mi rozmięka, bo jak pragnę zdrowia mam poważne kłopoty z szybkim zapamiętaniem co gdzie leży. Co innego moja córka. Joasia ma 5 i pół roku i Zicke Zacke jest jej „królową gier”. Ona wprost kocha te drewniane kurki i koguciki. Siada sobie z nimi przy stoliku i oddaje się przedniej zabawie – ale to rzecz jasna po grze!

W czasie gry zmienia się w bezwzględnego terminatora!!! Jak nie zapamiętujesz z odpowiednią szybkością ułożenia ośmiokątnych żetonów w „kurniku”, toś przepadł. Joanna bezlitośnie rozprawi się z tobą po kilku rundach. Oskubie cię z ostatniego piórka i puści z gołym kuprem! Ona po prostu jest domowym mistrzem gier pamięciowych! A Zicke Zacke jest właśnie znakomitą grą pamięciową. Pięknie wykonaną i z prostym, acz chwytliwym pomysłem. Wyścig drobiu naprawdę wciąga dzieciaki w wir rywalizacji i zdają się nie dostrzegać w mechanice gry prostej „pamięciówki”. Dla nich to uczestnictwo w prawdziwym wyścigu, a każde następne pióro widniejące w kuprze ich zawodnika, to prawdziwy powód do nieskrywanej dumy! OK. Mam mocne postanowienie – idę się w końcu ODEGRAĆ!!!

Tytuł: Zicke Zacke Hühnerkacke
Autor: Klaus Zoch
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 15-20 min.
Wiek graczy: od 4 lat
Wydawca: Zoch

Ocena całościowa: 5/5
Wykonanie i grafika: 5/5
Złożoność gry: 2/5

Zasady gry w języku angielskim

3 komentarze:

Adam pisze...

Tak Tomku bywa, że z wiekiem pamięć nie ta ;-) ale... jak będziesz ją ćwiczyć, to mniejsze problemy będą z tym Niemcem... jak mu było... Alzheimer ;-)

aeragram pisze...

Polecam 'Die Ritter von der Haselnuss' Klausa Teubera. Pamięciówka, w której poruszamy się Wiewiórorycerzami poszukującymi w lesie orzechów.
Na 8 stosach leży po 7 kart. Wśród tych kart są orzechy oraz złodzieje. Złodziejem może być Max, Leo lub Fritz ;) Pomiędzy polami poruszamy się zgodnie z wynikiem otrzymanym na specjalnej kostce. Gracz stając na danym polu zagląda pod zakrytą kartę. Jeżeli jest to orzech, to go zabiera, jeżeli złodziej, to zapamiętuje jego imię, a zakrytą kartę odkłada na ten sam stos. Kiedy inna osoba wejdzie na pole, na którym wiemy, że jest złodziej to krzyczymy jego imię. Za prawidłowe odgadnięcie złodzieja dostajemy punkty dodatnie, za błędne ujemne. Punkty dostajemy oczywiście także za dostarczenie orzechów do dziupli.
Temat gry i dość prosta mechanika doskonale sprawdzają się przy grze z dziećmi.

Ale się rozgadałem :)

Pozdrowienia dla wszystkich ojców.

Anagramma pisze...

Tomku, ostatnio moja siostra studiująca medycynę, ochrzaniła mnie, że mam się wysypiać, bo brak snu, powoduje ginięcie jakis tam komórek, które odpowiadają za pamięć.

Więc jak mało sypiasz, to potem się zdarzają luki w pamięci...