Bauwerk
Sposoby, w jakie zdobywam gry są różne. Najczęściej kupuję je w sklepach internetowych z „podstawowej oferty” lub na indywidualne zamówienie. Zdarza się też, że kupuję je od znajomych. Dotychczas jednak nie miałem gry, którą kupiłem przez pomyłkę. Miesiąc temu uległo to zmianie. Otóż zamówiłem egzemplarz Pit'a chcąc poznać różnicę między wersją „udawaną” i oryginalną. Na skutek niedogadania doszło jednak do tego, że kilka dni przed nadejściem paczki do Polski zostałem poinformowany, że zamiast Pit'a zamówiono grę o ciekawym tytule Bauwerk. Początkowo miałem mieszane uczucia... wprawdzie Bauwerk był na mojej liście „do sprawdzenia” jednak nie śpieszyło mi się z jego kupnem. Ostatecznie pragnienie posiadania przeważyło. Tuż przed odbiorem dowiedziałem się, że został wydany jedynie w limitowanej edycji 150 egzemplarzy, a mój będzie miał numer 142. Pozostało mi tylko cieszyć się nietypową grą.
Zawartość pudełka
Jak na grę „z klockami” gra mieści jest w stosunkowo niewielkim pudełku. Podobnie skromnie prezentuje się zawartość, czyli 30 białych drewnianych klocków i 30 brązowych drewnianych patyczków – mostów. Dodatkowo w komplecie znajdziemy instrukcję w języku angielskim i niemieckim. Warto wspomnieć, że instrukcja składa się z 8 stron (po 4 na język), z czego ponad połowę zajmują zdjęcia przykładowych ruchów z komentarzami. Równie ciekawa jest plansza do gry umieszczona... na tyle pudełka. Nie pochwalam aż takiej oszczędności (gdyż zawsze może się coś z pudełkiem stać), ale na chwilę obecną nie narzekam.
Przebieg gry
Zanim przedstawię skrót zasad opiszę planszę. Składa się ona z 9 pól, a dokładniej 4 pól startowych pierwszego gracza, 4 pól startowych drugiego gracza i dużego wspólnego pola na środku planszy.
Tura gracza składa się z 2 etapów: dobierania elementów i budowania. Za każdym razem dobieramy tyle klocków i mostów ile mamy własnych pustych pól startowych, czyli mając 2 własne pola startowe, na których nie leży żaden klocek bierzemy 2 klocki i 2 mosty. To rozwiązanie ma jedną istotną cechę, kiedy położymy już klocki na wszystkich naszych polach startowych przestaniemy dostawać nowe elementy do budowy.
Kiedy już mamy czym budować pora wziąć klocki w rękę i je spożytkować. W ramach swojej kolejki musimy użyć przynajmniej jednego bloku (klocka). Maksymalnie możemy użyć tylu bloków ile jest pustych pól startowych obu graczy, przy czym limit nigdy nie spadnie poniżej 4 (nawet pomimo zajęcia wszystkich pól startowych). Klocek możemy postawić na swoim polu startowym lub na środkowym polu. Jako że pola są duże w porównaniu z klockami na każdym z nich możemy umieścić kilka klocków w dowolnym miejscu. Swobodę ruchu pogłębia fakt, że klocki możemy postawić „płasko”, „na boku” lub „w pionie”. Zabronione jest jedynie stawianie klocków na polu startowym przeciwnika oraz tak, że wystają poza pole. Klocek do budowania można wziąć ze swojej puli lub z planszy o ile nie jest o niego oparty żaden most. Rzadko możemy skorzystać z klocka z planszy, jednakże można sobie wyobrazić sytuację, w której przeciwnik był zmuszony położyć blok, ale nie miał na tyle mostów, aby go zablokować.
Poza stawianiem bloków możemy budować łączące je mosty. W ramach swojego ruchu możemy użyć ich dowolnej ilości. Budowanie mostów i stawianie bloków możemy wykonać w dowolnej kolejności. Mosty łączą bloki o tej samej wysokości oraz mogą znajdować się między blokami stojącymi na środkowym polu oraz między blokiem na polu środkowym i własnym polem startowym. Nie można więc połączyć mostem bloku stojącego na polu startowym przeciwnika.
Jak widać zasady budowania mieszczą się w kilku zdaniach i nie posiadają zbyt wielu restrykcji. Pora więc zajrzeć do zasad punktacji, zdecydowanie bardziej rozbudowanych od zasad budowania. Pierwsze punkty możemy dostać za budowanie mostu pod/nad innym mostem. Za wybudowanie nad innym mostem dostaniemy 1 punkt, za wybudowanie mostu pod innym wzbogacimy się aż o 2 punkty. Najwięcej punktów dostaniemy jeżeli w efekcie ruchu dojdzie do połączenia 2 naszych pól startowych przy pomocy mostu. Tutaj zależnie od wyglądu naszego mostu dostaniemy:
- 5 punktów za połączenie „bezpośrednie”, czyli takie, które składa się wyłącznie z bloków, na których opiera się nie więcej niż 2 mosty (w praktyce jest to równoznaczne brakowi odgałęzień)
- 2 punkty, jeżeli nasze połączenie nie jest bezpośrednie
- dodatkowo 2 punkty jeżeli połączenie jest bezpośrednie i składa się z więcej niż 5 klocków
- dodatkowo 1 punkt jeżeli składa się z klocków leżących na boku (nie płasko)
- dodatkowo 2 punkty jeżeli składa się z klocków stojących na krótkim boku („wysoki” most)

Gra kończy się w momencie, gdy połączymy wszystkie własne pola startowe, tzn. z każdego pola da się dojść do 3 pozostałych. Pola są połączone jeżeli istnieje bezpośredni most łączący je lub da się dojść mostami „z przesiadką” tylko na własnych polach startowych. Gracz, który dokona tego jako pierwszy dostaje w nagrodę 2 punkty, a przeciwnik może wykonać jeszcze jedną kolejkę. Opcjonalnie koniec gry może nastąpić w sytuacji, kiedy obaj gracze zużyją swoje zasoby (i nie będą mogli zdobyć nowych) lub zużyją całą pulę główną.
Na koniec gry przyznawane są kary dla graczy, którzy nie wykorzystali do budowy swoich mostów wszystkich sposobów ułożenia klocków (pionowo, na płasko i na boku). Za niewykorzystanie jednego sposobu ułożenia dostajemy karę -3 punkty, za wykorzystanie tylko jednego -6 punktów.
Jako, że istotnym elementem rozgrywki jest zręczne stawianie klocków i mostów między nimi przewidziano także system kar za zrzucenie mostu. Jeżeli właśnie kładziony przez nas most spadnie z klocka nie możemy go podnieść i tracimy go. Jeżeli podczas ruchu zrzucimy już leżący most musimy go naprawić jednym z mostów z własnej puli. Przewidziano nawet sytuację, w której nie jesteśmy w stanie naprawić szkody z powodu braku mostu w prywatnej puli gracza. Na zasadzie wyjątku musimy wtedy stracić jeden punkt aby pobrać most z globalnej puli.

Wrażenia
Gra sama w sobie nie jest szczególnie skomplikowana. Wystarczy wytłumaczyć zasady gry na przykładach i przeanalizować ich konsekwencje. Po pierwszych partiach gracze zaczynają być świadomi opłacalności pewnych szablonowych zagrań np. zrobienie mostu nie opartego o żadne z naszych pól startowych nigdy nie jest opłacalne, natomiast dołożenie odgałęzienia do nie ukończonego mostu przeciwnika zwykle jest (choćby przez sprawienie, że most przeciwnika przestaje być „bezpośredni”). Kolejnym spostrzeżeniem jest fakt, że pomimo dowolności stawiania klocków w ramach pola wszystko zaczyna być krytyczne: kąt ustawienia klocka, przesunięcie go o kilka milimetrów czy łatwość późniejszego dołożenia mostu. Dochodzę więc do kolejnej rzeczy, którą wykorzystuje gra – konieczności dokonywania prostych i oczywistych wyborów. Z jednej strony chcemy grę ukończyć możliwie szybko przed przeciwnikiem, z drugiej zajmując szybko nasze pola startowe zwalniamy tempo otrzymywania surowców do budowy. Musimy również zdecydować, czy most będziemy budować spokojnie i „gęsto”, czy zaryzykujemy luźne rozmieszczenie klocków i to, że nie uda nam się położyć mostu. Decyzję utrudnia fakt, że za niezręczne manipulowanie klockami gra przewiduje kary uderzające w nasze zasoby, które nigdy niestety nie są nieograniczone.
Ogólne wrażenia po kilku rozgrywkach są zaskakująco dobre. Gra zapewnia przyjemną swobodę ruchów i proste zasady. Jest czytelna, lekka i pozbawiona elementu losowego (poza naszą niezręcznością). Nie będę namawiał Was do kupna, gdyż jest trudno dostępna i stosunkowo droga. Chciałem się jednak z Wami podzielić naprawdę ciekawą pomimo swojej prostoty grą.
Tytuł: Bauwerk
Autor: Kemal Yun
Czas rozgrywki: do 30 min.
Liczba graczy: 2
Wydawca: Yun Games
Ocena ogólna: 4/5 (podwyższona za oryginalność)
Wykonanie i grafika: 3/5 (tzw. standard)
Złożoność: 3/5
Profil gry na BGG: http://www.boardgamegeek.com/game/16383
Informacje o grze na stronie wydawcy: http://www.yungames.de/bauwerk.html




























