Podsumowanie Konkursu - część 2
Pierwsza część podsumowania znajduje się TUTAJ
Co jest „be”
Po opisie wszelkich ochów i achów (które są oczywiście niezwykle przyjemne) przyszedł czas na wszelkie uwagi krytyczne dotyczące Krainy. W celu ułatwienia analizy poszczególnych opinii, pozwoliłem sobie podzielić je na kilka kategorii.
Tak więc, na pierwszy ogień idą
Uwagi techniczne
Wśród uwag technicznych najczęściej pojawiała się opinia, że pole tekstowe na blogu jest zbyt wąskie, co jest niezwykle niewygodne przy wysokich rozdzielczościach, kiedy to pasek tekstu zajmuje mniej niż 50% ekranu. Wymusza to podczas czytania strasznie dużo przewijania tekstu, które do najwygodniejszych nie należy.
Zaraz po przeczytaniu tych uwag popatrzyłem do panelu administracyjnego czy jest opcja zmiany tego paska i powiem szczerze, że jej niestety nie odnalazłem :/ Prawdopodobnie wymagałoby to stworzenia od nowa szablonu, na którym oparta jest stronka (o szablonie jeszcze więcej za chwilę), co niestety na chwilę obecną jest dość trudne do zrobienia, głównie z powodu braku czasu i moich znikomych umiejętności w tej dziedzinie.
Skoro już jesteśmy przy uwagach dotyczących szablonu to cięgi dostały się także ubogiej szacie graficznej, która pozbawiona jest wszelkich form graficznych (na marginesie – kilka osób chwaliło minimalizm stronki ;)). Otóż z naszym szablonem było tak, że przez pierwsze kilka dni Kraina była w zupełnie innym wdzianku. Potem Tomek bawił się możliwościami bloggera (które nie tylko moim zdaniem są dość ubogie) i wynalazł szablon, który został do dziś. Na razie nie planowaliśmy jego zmiany, jednakże już w najbliższym czasie postaram się wrzucić przynajmniej małą graficzkę z choinką gro-maniaka ;)
Z uwagami odnośnie poziomu graficznego jest powiązana kolejna poruszona przez Was kwestia, mianowicie brak wyraźnego logo Krainy. Logotyp to bardzo fajna sprawa i strasznie chcielibyśmy jakiś mieć, jednakże na razie brak nam pomysłów :( Jeżeli tylko macie jakiś pomysł – ślijcie!
Wracając jednak do spraw bardziej uciążliwych – często wymienianą wadą był brak wyszukiwarki pozwalającej na szybkie odnalezienie gry, artykułu czy innego tekstu. Niestety w tym zakresie możliwości bloggera są dość ubogie (raczej zerowe), dlatego obawiam się, że wyszukiwarki jako takiej nie uda się uruchomić (chyba, że ktoś mnie oświeci i powie jak). Jednakże zamiast tego postaramy się przygotować coś na kształt spisu treści. Będzie to po prostu osobna notka (prawdopodobnie z jakąś starą datą), która będzie podlinkowana w bocznym menu. Znajdzie tam się alfabetyczny wypis tekstów z podziałem na kategorie i odnośnikami do odpowiednich podstron. Mam nadzieję, że takie rozwiązanie, nie do końca idealne, przynajmniej po części zastąpi brak wyszukiwarki.
Krytyka nie została oszczędzona także naszemu menu podręcznemu, a dokładniej podziałowi na kategorie, który zdaniem kilku osób jest nie do końca czytelny. Sprawę przemyślimy i postaramy się poprawić :)
Uwagi dotyczące samych tekstów
Jeżeli chodzi o teksty, pierwszą kategorią są uwagi „za mało”. Za mało recenzji, za mało publicystyki, za mało pogaduch, za mało „Znalezione na Allegro” – wszystkiego Wam mało! Jest to dla nas kolejny motywator do pisania. Mam nadzieję, że po gorącym okresie świątecznym i sesyjnym uda się wrócić do pisania pogaduch, których tworzenie sprawia nam ogromną radość.
Po Nowym Roku powróci także dział „Znalezione na Allegro”. Czasowe zaprzestanie publikacji artykułów z tej kategorii było podyktowanie m.in. tym, że przez jakiś czas nie kupiłem nic na internetowych aukcjach. Jednakże ostatnio sprawa się polepszyła i kilka zakupów zostało już na tyle „ogranych”, że można przystąpić do pisania tekstów.
W kilku e-mailach zwrócono także uwagę, że oceny jakie wystawiamy grom są za wysokie. Otóż pozwolę sobie tutaj nie do końca się z tym zgodzić. Na blogu opisujemy głównie gry, które się nam podobają, które lubimy i w które chętnie gramy, dlatego nie ma co się dziwić wysokim ocenom jakie od nas dostają. Powiem wprost – szkoda nam czasu na pisanie o słabiznach, kiedy można napisać o tym co się lubi (zwłaszcza, że pisanie tekstów o tym co przyjemne jest o wiele łatwiejsze).
W kwestii ocen, kilka osób zaproponowało także poszerzenie skali z 5 punktowej do 10 punktowej. Takie poszerzenie skali jest o tyle niewygodne, że granice pomiędzy kolejnymi progami są na tyle małe, że trudno będzie powiedzieć czemu gra dostała 6, a nie 7. Dlatego skala zostanie (przynajmniej na razie) w formie w takiej jaka jest.
Ostatnią uwagą o jakiej chciałem wspomnieć jest brak reklamy stronki. Sami zdajemy sobie sprawę z tego faktu, że liczba naszych czytelników nie jest powalająca, dlatego co jakiś czas tu i ówdzie wrzucamy link do Krainy, aby kolejni gracze mogli dołączyć do naszego grona. Jednak główne pole manewru stoi przed Wami – jeżeli uważacie, że Kraina Gier jest na tyle dobra, że warto ją czytać, polećcie ją znajomym! Nie jest tajemnicą, że najlepszą formą reklamy jest poczta pantoflowa.
Co na przyszłość
W konkursowych mailach zawarliście wiele sugestii i pomysłów, które są dla nas bardzo cenne, choć nie wszystkie da się zrealizować w szybkim czasie. Z bardziej szalonych pomysłów było umieszczanie wideorecenzji gier, podobnych do tych tworzonych przez Scotta Nicholsona. Sam nie raz marzyłem o czymś takim, jednak stworzenie jednej wideorecenzji jest dość praco- i czasochłonne (sam Scott wspominał, że stworzenie jednego filmiku to kilkanaście godzin pracy: nagrywania, edytowania i wrzucania na serwer). Do tego dochodzi tak prozaiczna sprawa jak brak kamery cyfrowej. Dlatego też na razie niestety nie będziemy w stanie zapewnić takiej „usługi”.
Z innych opcji „kosmicznych” było wprowadzenie sond, ankiet czy systemów oceniania tekstów. Niestety możliwości bloggera w tym zakresie są znikome (jak zdążyliście chyba zauważyć blogger specjalnie wspaniały nie jest), dlatego na chwilę obecną musimy o tym zapomnieć (co nie znaczy, że uważamy pomysł za zły, wręcz przeciwnie). Może w przyszłości uda nam się postawić Krainę na silniku, który zapewnia większy wachlarz możliwości, wtedy też niewykluczone jest, że systemy oceniania i ankiety zagoszczą na naszej stronce na stałe.
Podobnie sprawa wygląda z założeniem forum internetowego dla Krainy – blogger takiej funkcji nie ma, a darmowe fora internetowe są dość uciążliwe ze względu na reklamy (wiem, ponieważ długo szukałem platformy na założenie forum uczelnianego i niestety darmowe fora do dobrych nie należą), liczne ograniczenia i brak wielu funkcji. Dopóki Kraina jest na blogspocie sytuacja ta nie ulegnie zmianie, nad czym sam ubolewam, ponieważ fajnie byłoby podyskutować z czytelnikami na forum.
Odstawiając jednak na bok „kosmiczne” (przynajmniej na razie) pomysły warto przejść do sugestii, które o wiele łatwiej wprowadzić w życie. Pierwszą taką niezwykle cenną uwagą jest to, aby w stopce pod recenzjami umieszczać linki do instrukcji (polskich jak są, jak nie ma to angielskich, bądź niemieckich). Pomysł wspaniały i ze swojej strony obiecuję, że wprowadzam go w życie w trybie natychmiastowym.
Trochę inaczej wygląda sprawa z umieszczaniem informacji na temat cen gier. Wbrew pozorom cena gry to nie taka łatwa sprawa. O ile w przypadku polskich wydań problemu specjalnego nie ma, ponieważ łatwo można ustalić sugerowaną cenę detaliczną (podawanie cen w sklepach nie zawsze ma sens, ponieważ różnice są dość duże), o tyle problem jest w przypadku wydań zagramanicznych. Nie wiadomo wtedy czy podawać sugerowaną cenę producenta, cenę polskiego sklepu, który grę ma w swojej ofercie, cenę zagranicznego sklepu internetowego, czy jakąś inną. Sam kupuję gry z różnych źródeł i krajach (poza Niemcami czasem w Czechach, Francji, USA, a niedługo jedna pozycja przybędzie do mnie z Finlandii) i niejednokrotnie pomiędzy poszczególnymi krajami jest bardzo duża różnica cen. Do tego dochodzą koszta transportu, czasem cła i sprawa nie wygląda tak różowo. W związku z tymi różnicami nie będziemy podawali cen, ponieważ zawsze będzie problem w stylu „ja widziałem taniej”, albo „skąd wzięliście tę cenę”.
Ogromnie wdzięczni jesteśmy za wiele pomysłów na artykuły, które chcielibyście przeczytać. Teraz wymienię tylko kilka z nich, ponieważ pomysłów było naprawdę sporo: gry dla jednej osoby, opisy łamigłówek, więcej gier dla dzieci, więcej gier logicznych, opisy gier wojennych, gier fantasy, gier wojennych, wywiady, kącik gier figurkowych czy relacje z rozgrywek, artykuły przekrojowe, historyczne i wiele, wiele innych.
Niestety nie mogę obiecać, że wszystkie te prośby zostaną spełnione, ponieważ część z nich nie mieści się w naszych kompetencjach (np. gry figurkowe, o których wiem tyle, że są). Jest to kolejna okazja na zaproszenie do nadsyłania tekstów – jeżeli uważacie, że jakaś gra jest warta opisania, napiszcie o niej! Z chęcią opublikujemy teksty innych autorów!
Kilka osób prosiło także o poradniki „jak grać by wygrać”. Tutaj moja opinia na temat takich artykułów jest jednak negatywna. Rozgrywki same w sobie powinny sprawiać przyjemność, niezależnie od wygranej (chociaż nie ma co ukrywać, że wygrana sprawia nie małą satysfakcję). Jednak odarcie gry z magii poznawania możliwości i wymyślania strategii poprzez sprowadzenie jej do schematycznych działań w stylu „w pierwszym ruchu kup to, w drugim to, potem rozbuduj do X, zaatakuj – wygrałeś” nie jest tym czego w grach powinno się poszukiwać. Dlatego też osobiście jestem przeciwnikiem takich tekstów.
Dobrym pomysłem jest natomiast umieszczanie rebusów, zagadek i szarad pozakonkursowych – takich zwykłych łamigłówek pozwalających na sprawdzenie swoich umiejętności. Jest to kolejna sprawa jaką warto przemyśleć i ustosunkować się do niej pozytywnie. Oczywiście nie zastrzegamy sobie monopolu na ich wymyślanie, dlatego jeżeli macie pomysły na takie zabawy – ślijcie!
Podsumowanie podsumowania
W powyższym zestawieniu starałem się pokazać jak najwięcej kwestii poruszonych w Waszych mailach. Jak widać sam tekst wyszedł dość długi, a mimo to wiele kwestii musiało zostać pominiętych. Mam jednak nadzieję, że udało mi się to zrobić w sposób czytelny i chociaż w pewnym stopniu ciekawy. Niestety ostatnie niedosypianie i szaleństwo przedświąteczne niezbyt wszystkim służą i nie pomaga nawet picie litrów mate.
Niemniej jednak chciałem jeszcze raz podziękować za nadesłanie wszystkich opinii – są one dla nas bardzo ważne, ponieważ dzięki nim wiemy nad czym pracować, co zmienić, co usunąć, a co dodać. Dlatego też mam nadzieję, że będziecie się z nami dzielić swoimi opiniami nie tylko przy okazji konkursów.
Co jest „be”
Po opisie wszelkich ochów i achów (które są oczywiście niezwykle przyjemne) przyszedł czas na wszelkie uwagi krytyczne dotyczące Krainy. W celu ułatwienia analizy poszczególnych opinii, pozwoliłem sobie podzielić je na kilka kategorii.
Tak więc, na pierwszy ogień idą
Uwagi techniczne
Wśród uwag technicznych najczęściej pojawiała się opinia, że pole tekstowe na blogu jest zbyt wąskie, co jest niezwykle niewygodne przy wysokich rozdzielczościach, kiedy to pasek tekstu zajmuje mniej niż 50% ekranu. Wymusza to podczas czytania strasznie dużo przewijania tekstu, które do najwygodniejszych nie należy.
Zaraz po przeczytaniu tych uwag popatrzyłem do panelu administracyjnego czy jest opcja zmiany tego paska i powiem szczerze, że jej niestety nie odnalazłem :/ Prawdopodobnie wymagałoby to stworzenia od nowa szablonu, na którym oparta jest stronka (o szablonie jeszcze więcej za chwilę), co niestety na chwilę obecną jest dość trudne do zrobienia, głównie z powodu braku czasu i moich znikomych umiejętności w tej dziedzinie.
Skoro już jesteśmy przy uwagach dotyczących szablonu to cięgi dostały się także ubogiej szacie graficznej, która pozbawiona jest wszelkich form graficznych (na marginesie – kilka osób chwaliło minimalizm stronki ;)). Otóż z naszym szablonem było tak, że przez pierwsze kilka dni Kraina była w zupełnie innym wdzianku. Potem Tomek bawił się możliwościami bloggera (które nie tylko moim zdaniem są dość ubogie) i wynalazł szablon, który został do dziś. Na razie nie planowaliśmy jego zmiany, jednakże już w najbliższym czasie postaram się wrzucić przynajmniej małą graficzkę z choinką gro-maniaka ;)
Z uwagami odnośnie poziomu graficznego jest powiązana kolejna poruszona przez Was kwestia, mianowicie brak wyraźnego logo Krainy. Logotyp to bardzo fajna sprawa i strasznie chcielibyśmy jakiś mieć, jednakże na razie brak nam pomysłów :( Jeżeli tylko macie jakiś pomysł – ślijcie!
Wracając jednak do spraw bardziej uciążliwych – często wymienianą wadą był brak wyszukiwarki pozwalającej na szybkie odnalezienie gry, artykułu czy innego tekstu. Niestety w tym zakresie możliwości bloggera są dość ubogie (raczej zerowe), dlatego obawiam się, że wyszukiwarki jako takiej nie uda się uruchomić (chyba, że ktoś mnie oświeci i powie jak). Jednakże zamiast tego postaramy się przygotować coś na kształt spisu treści. Będzie to po prostu osobna notka (prawdopodobnie z jakąś starą datą), która będzie podlinkowana w bocznym menu. Znajdzie tam się alfabetyczny wypis tekstów z podziałem na kategorie i odnośnikami do odpowiednich podstron. Mam nadzieję, że takie rozwiązanie, nie do końca idealne, przynajmniej po części zastąpi brak wyszukiwarki.
Krytyka nie została oszczędzona także naszemu menu podręcznemu, a dokładniej podziałowi na kategorie, który zdaniem kilku osób jest nie do końca czytelny. Sprawę przemyślimy i postaramy się poprawić :)
Uwagi dotyczące samych tekstów
Jeżeli chodzi o teksty, pierwszą kategorią są uwagi „za mało”. Za mało recenzji, za mało publicystyki, za mało pogaduch, za mało „Znalezione na Allegro” – wszystkiego Wam mało! Jest to dla nas kolejny motywator do pisania. Mam nadzieję, że po gorącym okresie świątecznym i sesyjnym uda się wrócić do pisania pogaduch, których tworzenie sprawia nam ogromną radość.
Po Nowym Roku powróci także dział „Znalezione na Allegro”. Czasowe zaprzestanie publikacji artykułów z tej kategorii było podyktowanie m.in. tym, że przez jakiś czas nie kupiłem nic na internetowych aukcjach. Jednakże ostatnio sprawa się polepszyła i kilka zakupów zostało już na tyle „ogranych”, że można przystąpić do pisania tekstów.
W kilku e-mailach zwrócono także uwagę, że oceny jakie wystawiamy grom są za wysokie. Otóż pozwolę sobie tutaj nie do końca się z tym zgodzić. Na blogu opisujemy głównie gry, które się nam podobają, które lubimy i w które chętnie gramy, dlatego nie ma co się dziwić wysokim ocenom jakie od nas dostają. Powiem wprost – szkoda nam czasu na pisanie o słabiznach, kiedy można napisać o tym co się lubi (zwłaszcza, że pisanie tekstów o tym co przyjemne jest o wiele łatwiejsze).
W kwestii ocen, kilka osób zaproponowało także poszerzenie skali z 5 punktowej do 10 punktowej. Takie poszerzenie skali jest o tyle niewygodne, że granice pomiędzy kolejnymi progami są na tyle małe, że trudno będzie powiedzieć czemu gra dostała 6, a nie 7. Dlatego skala zostanie (przynajmniej na razie) w formie w takiej jaka jest.
Ostatnią uwagą o jakiej chciałem wspomnieć jest brak reklamy stronki. Sami zdajemy sobie sprawę z tego faktu, że liczba naszych czytelników nie jest powalająca, dlatego co jakiś czas tu i ówdzie wrzucamy link do Krainy, aby kolejni gracze mogli dołączyć do naszego grona. Jednak główne pole manewru stoi przed Wami – jeżeli uważacie, że Kraina Gier jest na tyle dobra, że warto ją czytać, polećcie ją znajomym! Nie jest tajemnicą, że najlepszą formą reklamy jest poczta pantoflowa.
Co na przyszłość
W konkursowych mailach zawarliście wiele sugestii i pomysłów, które są dla nas bardzo cenne, choć nie wszystkie da się zrealizować w szybkim czasie. Z bardziej szalonych pomysłów było umieszczanie wideorecenzji gier, podobnych do tych tworzonych przez Scotta Nicholsona. Sam nie raz marzyłem o czymś takim, jednak stworzenie jednej wideorecenzji jest dość praco- i czasochłonne (sam Scott wspominał, że stworzenie jednego filmiku to kilkanaście godzin pracy: nagrywania, edytowania i wrzucania na serwer). Do tego dochodzi tak prozaiczna sprawa jak brak kamery cyfrowej. Dlatego też na razie niestety nie będziemy w stanie zapewnić takiej „usługi”.
Z innych opcji „kosmicznych” było wprowadzenie sond, ankiet czy systemów oceniania tekstów. Niestety możliwości bloggera w tym zakresie są znikome (jak zdążyliście chyba zauważyć blogger specjalnie wspaniały nie jest), dlatego na chwilę obecną musimy o tym zapomnieć (co nie znaczy, że uważamy pomysł za zły, wręcz przeciwnie). Może w przyszłości uda nam się postawić Krainę na silniku, który zapewnia większy wachlarz możliwości, wtedy też niewykluczone jest, że systemy oceniania i ankiety zagoszczą na naszej stronce na stałe.
Podobnie sprawa wygląda z założeniem forum internetowego dla Krainy – blogger takiej funkcji nie ma, a darmowe fora internetowe są dość uciążliwe ze względu na reklamy (wiem, ponieważ długo szukałem platformy na założenie forum uczelnianego i niestety darmowe fora do dobrych nie należą), liczne ograniczenia i brak wielu funkcji. Dopóki Kraina jest na blogspocie sytuacja ta nie ulegnie zmianie, nad czym sam ubolewam, ponieważ fajnie byłoby podyskutować z czytelnikami na forum.
Odstawiając jednak na bok „kosmiczne” (przynajmniej na razie) pomysły warto przejść do sugestii, które o wiele łatwiej wprowadzić w życie. Pierwszą taką niezwykle cenną uwagą jest to, aby w stopce pod recenzjami umieszczać linki do instrukcji (polskich jak są, jak nie ma to angielskich, bądź niemieckich). Pomysł wspaniały i ze swojej strony obiecuję, że wprowadzam go w życie w trybie natychmiastowym.
Trochę inaczej wygląda sprawa z umieszczaniem informacji na temat cen gier. Wbrew pozorom cena gry to nie taka łatwa sprawa. O ile w przypadku polskich wydań problemu specjalnego nie ma, ponieważ łatwo można ustalić sugerowaną cenę detaliczną (podawanie cen w sklepach nie zawsze ma sens, ponieważ różnice są dość duże), o tyle problem jest w przypadku wydań zagramanicznych. Nie wiadomo wtedy czy podawać sugerowaną cenę producenta, cenę polskiego sklepu, który grę ma w swojej ofercie, cenę zagranicznego sklepu internetowego, czy jakąś inną. Sam kupuję gry z różnych źródeł i krajach (poza Niemcami czasem w Czechach, Francji, USA, a niedługo jedna pozycja przybędzie do mnie z Finlandii) i niejednokrotnie pomiędzy poszczególnymi krajami jest bardzo duża różnica cen. Do tego dochodzą koszta transportu, czasem cła i sprawa nie wygląda tak różowo. W związku z tymi różnicami nie będziemy podawali cen, ponieważ zawsze będzie problem w stylu „ja widziałem taniej”, albo „skąd wzięliście tę cenę”.
Ogromnie wdzięczni jesteśmy za wiele pomysłów na artykuły, które chcielibyście przeczytać. Teraz wymienię tylko kilka z nich, ponieważ pomysłów było naprawdę sporo: gry dla jednej osoby, opisy łamigłówek, więcej gier dla dzieci, więcej gier logicznych, opisy gier wojennych, gier fantasy, gier wojennych, wywiady, kącik gier figurkowych czy relacje z rozgrywek, artykuły przekrojowe, historyczne i wiele, wiele innych.
Niestety nie mogę obiecać, że wszystkie te prośby zostaną spełnione, ponieważ część z nich nie mieści się w naszych kompetencjach (np. gry figurkowe, o których wiem tyle, że są). Jest to kolejna okazja na zaproszenie do nadsyłania tekstów – jeżeli uważacie, że jakaś gra jest warta opisania, napiszcie o niej! Z chęcią opublikujemy teksty innych autorów!
Kilka osób prosiło także o poradniki „jak grać by wygrać”. Tutaj moja opinia na temat takich artykułów jest jednak negatywna. Rozgrywki same w sobie powinny sprawiać przyjemność, niezależnie od wygranej (chociaż nie ma co ukrywać, że wygrana sprawia nie małą satysfakcję). Jednak odarcie gry z magii poznawania możliwości i wymyślania strategii poprzez sprowadzenie jej do schematycznych działań w stylu „w pierwszym ruchu kup to, w drugim to, potem rozbuduj do X, zaatakuj – wygrałeś” nie jest tym czego w grach powinno się poszukiwać. Dlatego też osobiście jestem przeciwnikiem takich tekstów.
Dobrym pomysłem jest natomiast umieszczanie rebusów, zagadek i szarad pozakonkursowych – takich zwykłych łamigłówek pozwalających na sprawdzenie swoich umiejętności. Jest to kolejna sprawa jaką warto przemyśleć i ustosunkować się do niej pozytywnie. Oczywiście nie zastrzegamy sobie monopolu na ich wymyślanie, dlatego jeżeli macie pomysły na takie zabawy – ślijcie!
Podsumowanie podsumowania
W powyższym zestawieniu starałem się pokazać jak najwięcej kwestii poruszonych w Waszych mailach. Jak widać sam tekst wyszedł dość długi, a mimo to wiele kwestii musiało zostać pominiętych. Mam jednak nadzieję, że udało mi się to zrobić w sposób czytelny i chociaż w pewnym stopniu ciekawy. Niestety ostatnie niedosypianie i szaleństwo przedświąteczne niezbyt wszystkim służą i nie pomaga nawet picie litrów mate.
Niemniej jednak chciałem jeszcze raz podziękować za nadesłanie wszystkich opinii – są one dla nas bardzo ważne, ponieważ dzięki nim wiemy nad czym pracować, co zmienić, co usunąć, a co dodać. Dlatego też mam nadzieję, że będziecie się z nami dzielić swoimi opiniami nie tylko przy okazji konkursów.
3 komentarze:
Hm, trzeba przyznać, że ta analiza dała mi kilka pomysłów na "to i owo". Zachęciła mnie też do eksperymentowania z tekstami, które chciałem napisać, ale wydawały mi się zbyt nietypowe :)
W kwestii ocen... mam taką wadę, że kupuję gry, które mi się podobają lub przynajmniej bardzo dobrze się zapowiadają. Staram się zrzędzić, zauważyć jakąś niedoróbkę, błąd w zasadach, problem z dostępnością w Polsce itp. Ale sami rozumiecie, że trudno wystawić 1 lub 2 grze przy świadomości, że jest to bardzo subiektywna ocena. Postaram się w najbliższych artykułach pobawić w uzasadnianie oceny, żeby każdy mógł zmodyfikować ją w zależności od własnych preferencji. Takie są chęci... zobaczymy jak Wy to odbierzecie.
Ależ Blog da się przeszukiwać!!! Ma wyszukiwarkę wbudowaną!!!
Sugeruję popatrzyć na górę strony, nad tytuł bloga. Tam jest taki mały szary pasek. Od lewej: PRZESZUKAJ BLOGA.
Widać, że już wszyscy przemęczeni i czas na wakacje...
jaaa, ale plama! Na swoją obronę powiem, że próbowałem teraz użyć tej wyszukiwarki i trochę niewygodnie wypluwa wyniki, więc jednak zrobię ten spis treści ;)
Prześlij komentarz